목록Programing (133)
공부중
퇴사를 하고 백수생활을 한지 어느덧 한달이 지났다 뭐 로또가 된게 아니니 공부를 계속해서 취업준비도 해야되겠다 생각이 들고 뭐.... 어 .... 아무튼 게임잡에 글 올렸는데 우연치 않게 바로 연락와서 면접을 봤는데 탈탈 털린뒤 과거의 내가 이런게 있었지 하고 기록을 하려고 또 글을 끄적인다. 이번글은 malloc과 new의 차이이다. 솔직히 말해서 나는 순수 C(?)를 아예 손도 안대고 살아왔던터라 ( 독학을 그냥 class 없는 C++으로 시작했다. 후우... ) 면접시 깊은 답변은 못했지만 이번에라도 알아가야하지 않겠는가 ㅠ 예제 코드는 아래와 같다. #include class MyClass { public: MyClass() { std::cout
결론은 android sdk 폴더내에 tools/ant/build.xml 가 없어서 발생한 문제 최신 버전은 위의 내용이 없다. https://stackoverflow.com/questions/43648201/cannot-find-build-xml-error-building-android-sdk-sample "Cannot find build.xml" error building Android SDK sample The log is: BUILD FAILED /Users/xxx/sample/build.xml:114: Cannot find /Users/xxx/Library/Android/Library/Android/sdk/tools/ant/build.xml imported from /Users/xxx/sampl..
회사에서 어쩌다보니 array delete 관련 이야기가 나와서 한번 해보려고 한다. 테스트 하고자 하는것은 아래와 같다. 동적할당으로 배열을 만들었는데 이것을 delete 할때 delete[] 가 아닌 일반 delete를 했을 경우 어떻게 처리가 되는가 실험 코드는 아래와 같다. #include int main( ) { int* arr = new int[10]; arr[0] = 0; arr[1] = 10; arr[2] = 20; arr[3] = 30; arr[4] = 40; arr[5] = 50; arr[6] = 60; arr[7] = 70; arr[8] = 80; arr[9] = 90; int* temp = (arr)+1; std::cout
이번에도 많이 햇깔릴수 있을것이라 생각한다.. 아래의 코드를 보자 do { std::cout
역시 이번에도 기초적인 내용이었다. #include class A { public: A() { std::cout
어디 모 회사의 테스트를 봤는데 매우매우 아리까리할수 있는문제들이 많이 나와서 좀 몇개 정리해보려고 한다. 문제는 다음과 같다. #include void foo(int a) { std::cout
이거 카테고리를 어디로 놓아야 하나 한참 고민하다가 -_-...일단 여기로 넣었다. 문제가 되는 부분은 아래의 스크린 샷과 같다. Transform에서 Rotation을 0, 0, 0으로 두었을시 이렇게 유니티의 정면 방향을 바라보는것이 아닌... 엎드려 있다.(fbx 옵션에서 y-up을 할지 z-up을 할지 묻는데 아무튼 정면을 안본다 -_-...) 보통 fbx에서 바로 import하면 정면을 바라보게끔 유니티에서 자동으로 rotation값을 수정해서 띄워주는데이것은 나중에 add force라던가 transform.forward 값을 가지고 무언가를 하든...아무튼 문제가 발생한다 (의도한대로 가지 않는다)... 물론 임시방편이나 꼼수로 빈 게임오브젝트를 해당 모델의 상위로 두고 할수도 있긴하지만.....
찌리리공의 아래 하단부분이 흰색이 아닌 약간 붉은 끼가 도는것을 발견했다. 모델들은 전부 단색을 띄고 있으므로 텍스쳐 크기가 커봤자 좋을것은 하나도 없어서 단색으로 칠해버렸는데...텍스쳐는 아래의 그림과 같다. 2 x 2의 총 4개의 색상이 저장된 텍스쳐 이다.이것을 유니티에 가져오고 머테리얼을 적용 시켰는데 위와같은 색상이 나와버렸다.. 유니티에서 머테리얼 미리보기를 하니 색이 전부 섞인 미리보기가 나왔다 위와같이 나오게 된 이유가 처음에는 머테리얼에서 뭔가 잘못된거라고 생각했지만아에 텍스쳐를 들고와서 설정부터 해줘야 된다는것을 뒤늦게 알았다 -__... 먼저 텍스쳐를 클릭해서 Inspector를 보면 중간에 Filter Mode라는 것이 있는데 이것이 문제였다. 이 필터 모드는 총 3가지가 있는데기본..