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공부중
언리얼 프로젝트에서 http를 통해서 조금 큰 파일(약1GB)을 다운로드 받게되는 상황이 있었는데 속도가 느려도 너무 느린 문제가 발생했다. 일단 테스트한 코드는 아래에서 참고를 했다. https://ballbot.tistory.com/22 [UE4] HTTP 통신으로 파일 다운로드 언리얼 엔진으로 VR 리듬게임 프로젝트를 진행하고 있다. 리듬 게임에서 중요한건 당연 음악인데, 인게임에 음악은 동적으로 추가되고 제거되어야 한다. (음악 파일 을 추가할때마다 업데이트를 ballbot.tistory.com 다른점이라면 로그가 아닌 위젯으로 현재상황을 보여준다 정도로 다른것은 없다. 다운받는 영상을 보면... 무려 11분이라는 어마어마한 시간이 걸린다. (아니 FHttpRequestProgressDelegat..
간단하게만 글 쓰려고 한다. 이전 글과 같은 경우를 겪어서 정리한것도 있었고 예제도 언리얼 코드 그대로 긁어왔었다 -_-;; https://hannom.tistory.com/225 [VC++]권한이 필요한 프로세스를 생성할 경우. 일단 상황은 이렇다. ConsoleApplicationUAC는 권한상승을 필요로 하는 프로그램이고 UACProgramCall은 위의 ConsoleApplicationUAC를 CreateProcess를 통해서 실행하는 프로그램이다. ConsoleApplicationUAC는.. hannom.tistory.com 다른 플랫폼은 모르겠고 윈도우에서만.. CreateProcess struct CORE_API FWindowsPlatformProcess : public FGenericPla..
일단 상황은 이렇다. ConsoleApplicationUAC는 권한상승을 필요로 하는 프로그램이고 UACProgramCall은 위의 ConsoleApplicationUAC를 CreateProcess를 통해서 실행하는 프로그램이다. ConsoleApplicationUAC는 실행하면 권한 상승 요청을 묻고 승인한 뒤에 실행이 가능하다. 특별한것은 없고 이 출력문 하나 하고 끝난다. 이제 저 프로그램을 CreateProcess를 통해서 실행해보자. 코드는 아래와 같다. #include #include int main() { std::cout
어느날 갑자기 디버깅 할때 FString 값을 볼수 없게된 경우가 발생 했었다.진짜 되던게 안되던것이라 뭐지? 하고 불편했던 기억이 있었다.첨에는 DebugGame이 아니어서 그랬나 했지만 Shipping에서도 디버깅을 돌릴때 값을 본 기억이 있었기에뭔가 문제가 있을 것이라 생각하고 찾아보았다.https://forums.unrealengine.com/t/how-to-watch-value-of-fstring-on-debug-mode/287743 How to watch value of FString on debug mode?in VS2013 how to watch value of FString on debug mode? Char or TCHAR shows ok. but FString does not show..
뭐라고 제목을 해야하나 하다가 저렇게 지었는데... 아래 스샷을 보면 된다. 패키지를 통해서 나온 exe파일의 속성-자세히 란에 저 정보들을 바꾸는 것에 대해서 적어보려고 한다. 변경하는 방법은 쉬웠다. 아래와 같이 따라하면 된다. 편집 - 프로젝트 세팅 으로 들어간다. 여기서 올바르게 값을 입력하면 된다. 임시로 위와 같이 입력을 했었고 패키징을 진행했다. 결과는 위와 같았고 변경이 잘 된것을 확인할 수가 있었다. 하지만 파일 버전과 제품버전은 변경할 수가 없었는데 이것은 변경할 수 없는것인가를 찾아보다가 방법을 찾기는 했었다. 언리얼 샘플중에서 슈팅 게임이 있는데 이것을 살펴보면 Source > [Project Name] > Resources > Windows 위의 경로로 들어가면 rc파일이 존재하는..
요 몇일 전에 UI관련 작업을 하기위해서 구글링을 열심히 하다가 한 어떤 러시아 사람이 남긴 글을 보고 이런게 있었네? 해서 남기는 글이다. 일단 에픽에서 만들어놓은 slate들이 다 모여있으므로 이걸 참고해서 커스텀을 하던가 아니면 가져다 쓰던가 하면 될것같다. 테스트 스위트라고 되어있는데 이게 그냥 번역이 오타된건가 싶다... 하나 창이 뜨는데 여기에는 모든 slate들이 있다고 봐도 무방할것같다 따로 프로젝트가 있는것도 아니고 그냥 메뉴에 있으니까 따로 프로젝트를 팔 필요 없이 부담없이 보면 될것같다. 이런것도 있었다니? 하면서 내가 못찾은건지 문서에서도 못봤었던 내용들이 가득가득하다. 나는 저 위에있는 멀티라인에디터블텍스트(MultiLineEditableText)를 찾다가 찾은 내용이다 결국에는 ..
제목을 뭐라고 지을까 하다가 좋은 이야기가 떠오르지 않아서 이렇게 써보았다. 오늘 많은? 일들이 있었지만 특히 생각나는게.. 내가 겪었던 문제와 100% 일치하지는 않지만(완전 똑같지는) 결국에는 그 짧은 당시에는 이 방법이 떠오르지 않아서? 안떠오르면 모르는게 맞지... ㅠ 일단 써보려고 한다. unsigned int value = 0xFF55AA00; char foo[4]; 일단 unsigned int형인 value의 값을 char 배열에 모두 넣고싶었다. unsigned int value = 0xFF55AA00; char foo[4]; foo[0] = value; 그때 무슨 정신머리였는지 나는 위와같은 코드를 짜버렸고... 후.... 당연히 foo[1] foo[2] foo[3]에 값은 들어가 있지 ..
DirectX SDK 2010(June)을 사용하여 컴파일 에러가 아래와 같이 발생했을때의 문재 해결방법 DXGI_JPEG_AC_HUFFMAN_TABLE DXGI_JPEG_DC_HUFFMAN_TABLE DXGI_JPEG_QUANTIZATION_TABLE 위의 구문 오류가 발생했을때의 해결 방법은 아래와 같다. '프로젝트 옵션'에서 '포함 디렉터리'에 '$(WindowsSDK_IncludePath)'를 맨 위에 추가해주면 해결된다. 그냥 추가만 하면 안된다. $(DXSDK_DIR)Include 보다 위에 존재해야 한다.