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공부중
역시 이번에도 기초적인 내용이었다. #include class A { public: A() { std::cout
어디 모 회사의 테스트를 봤는데 매우매우 아리까리할수 있는문제들이 많이 나와서 좀 몇개 정리해보려고 한다. 문제는 다음과 같다. #include void foo(int a) { std::cout
증상은 위와 같다... Scale 값을 조정하려는데 x축만 활성화 되고 값을 변경시 x,y,z 모두 변경되는 이러한 문제이다. 해결법은 아래와 같다.상단에 저 스케일버튼(?)을 길게 누르면 아래로 여러가지가 나타나는데 빨간색 박스로 표시한 부분을 선택하면 된다.... (단축키 R을 한번더 누른다던가..) 아아아아아 애니메이션 작업 빨리 끝내고 싶다아아아아
으쩌다 보니 맥스 글만 올리네.... -_-;; 내가 잊어버렸을때 다시 보기 위해서 저장하는거라 상관은 없다만... 크흐뷰ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 하던거 열심히 해야지 ... 여기 안올린다고 안하는게 아닙니다아아아아 ㅁㅇ노ㅓㅏㅣ쇼몾다ㅣ소마ㅣㅈ;솨ㅣ;
맥스에서 애니메이션을 제작하다보니 하단의 타임라인(Timeline) 바(bar)가 최대 100까지인것이 보인다.애니메이션이 더 길어야하는데 이것을 늘리고 싶다면...? 하단의 재생버튼의 오른쪽 버튼을 누른다 오른쪽 버튼을 누르면 위와같은 창이 뜨는데 EndTime을 수정하고 OK를 누르면... 위와같이 타임라인이 늘어난것을 볼 수 있다. 야호
정식으로 max를 배운게 없어서 뭐라 써야 될지는 모르겠다만..아무튼 내가 다음에 보고 아 이런거 이렇게 했었지 하고 다시 글보려고 적는 글이라 이해 바랍니다. 문제가 되는 상황은 아래와 같다.먼저 모델은 아래와 같이 귀여운 피카츄 이다 이런 귀여운 피카츄 안에 이렇게 본도 심어놓고 Skin을 해놓았다... 그런데...아무런 문제가 없지만... 몇몇 본들의 Rotation값을 돌리면... 으아아아아아아아아아아아아아ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ 이렇게 불필요한 버텍스가 포함되거나 필요한 버텍스가 미포함되어서 발생한 일이다. ㅂㄷㅂㄷ 수정해 보도록 하자.. 우측에 Skin에 Envelope를 선택하고 하단에 추가한 본들중 하나를 선택하면 위와같이 본에 물려있는 버텍스들이 표시가 되는데 붉은색일수록 그 적용받는 값이 ..
글쓰다가 찾은건데 편하네? https://www.desmos.com/calculator 굳
일단 위의 스크린샷은 내가 멍청하게도 Collision충돌로 알아서 밀어내겠지 하고 안일한 생각을 가지다가 is Trigger를 체크한것을 잊어버려서 결국엔 겹치는 현상을 보여주고 있다. -_- 실제 게임에서도 스폰 특정구역에서 범위안에서 다음 웨이브가 시작시 랜덤하게 스폰을 해주고 있는데 아래의 그림처럼 하나의 점을 기준으로 일정 거리 안에서만 스폰이 되고 있다. 위의 그림처럼 원 안에서만 스폰되는거라고 생각하면 된다.그런데 그림을 보고 말로하는것은 그까짓꺼 간단하게 랜덤 좌표를 구해오면 되지 이런생각이 들지만 막상 구현하려고 하면 음... 막 코드밖에 떠오르지 않는다.1. 임의의 좌표를 랜덤으로 받아온다.2. 두 점사이의 거리를 통해서 거리가 반지름(r)보다 긴지 짧은지 비교를 한다.3. 거리가 길..