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공부중
언리얼 서밋 2015자료를 보다가 아래와 같이 변수 설정이 되게끔 되어있는 것을 봤다. Attacked Type하고 AttackType을 보면 콤보박스 형태로 보이는데 어떤 옵션을 봐도 콤보박스로 전환하는 것이 안보였다….. 그러다가 결국 ㅠㅜ 네이버 언리얼 카페에 질문을 남긴결과… "열거형을 쓰면 됩니다." ……………. 네… 열거형 쓰면 됩니다. 열거형을 생각하지 못한 제가 똥 멍청했었습니다…… 열거형은 여기서 만들수가 있습니다
언리얼 엔진4를 사용하면서 어떻게 했는지는 모르겠지만 이와 같은 메시지가 뜨면서 파일을 찾을 수 없다고 할 때가 발생했다. 프로젝트를 열 때 혹은 게임을 실행할 때 마다 저 메시지가 뜨면서 "Error: CDO Constructor (파일이름): Failed to find 파일 경로" 라는 메시지를 띄워서 문제가 뭔가 해서 봤더니 ……. static ConstructorHelpers::FClassFinder PlayerPawnBPClass(TEXT("/Game/BP/Test/Test_Hero.Test_Hero"));static ConstructorHelpers::FClassFinder PlayerPawnBPClass(TEXT("/Game/BP/Test/Test_Hero")); 위의 코드를 아래의 코드로 ..
파나소닉 G7을 구매한뒤에 찍어본 테스트 샷이다.여태까지 똑딱이만 쓰다가 그나마 판형이 좀 커진 녀석을 만져보니 기분이 좋다. 메모리를 새로 사서 4K 영상도 찍어보고 싶다.
언리얼 엔진을 사용하기전에 기본적으로 용어를 알아둬야 나중에 언리얼엔진관련된 문서 혹은 동영상을 보더라도 이것이 무엇을 말하는지 이해를 하게 되므로 이것에 관련해서 이해를 하고 나서 작업을 진행하는 것을 추천합니다. 물론 이 블로그는 제가 알아듣기 쉽게끔 다시 정리하는 공간이지만 저도 언리얼 문서(https://docs.unrealengine.com/latest/KOR/index.html )를 많이 참고하면서 작업을 하거나 찾아보므로 언리얼 문서를 잘 활용해보는 것이 좋을 것입니다. 프로젝트(Project)말 그대로 게임 프로젝트오브젝트(Object)언리얼엔진의 기본구성요소 언리얼엔진의 모든 것을 오브젝트를 상속한다 C++에서는 UObject는 모든 오브젝트의 베이스 클래스클래스(Class)흔히 아는 그..
언리얼 엔진4는 정말로 강력한 엔진이 틀림없다. 언리얼 엔진 4를 출시하면서 기존 언리얼 엔진3와는 또 다르게 큰 파격적인 조건인 월 19달러를 내면 이용이 가능하고 이것으로 개발된 게임 수익의 5%만 지불하면 언리얼 엔진의 모든 기능과 풀 소스코드를 준다는 조건이 있었다. (문서와 튜토리얼 동영상 그리고 엔진이 한글로 되어있다는 점…. 완벽한 100%는 아니지만 정말 지장이 없을정도로 번역이 잘 되어있다.) 이때 한번 결재하고 그 이후로 결제를 하지 않아도 이미 받아놓은 엔진은 그대로 이용이 가능했었고 큰 파장이였는데 더 큰 일을 벌인 것은 ….. 이 글이 올라왔을 때 정말 잘못 본 줄 알았다. (링크) 언리얼 엔진4를 무료로 준다는 소리는 그 누구도 생각하지 못했을 것이기 때문에 그럼 이제 https..
하하ㅏ하하ㅏㅎ하ㅏ하 똥을 넣어도 황금똥이 나오는 언리얼엔진4를 사용해서 ...... 처음 써보는거라 모르는 부분도 많지만 정말 오랫만에 블로그를 해보는 심정으로 다시 업로드 해보려고 한다. 이미 졸작을 시작한지 지금부터 약 반년이 지났지만 천천히 올려보려고 한다.
아니 14년도에 글 쓴거 하나도 없는데 매달 거의 1000명씩은 방문해주시다니 ㅠㅠ 감사합니당
DirectX 11 으로 뭘 만드는건 왜이리 한국어로 된 자료가 없을까요? 음....