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공부중
언리얼 서밋 2015 자료를 보면 위의 스크린샷은 페르소나중 Skill2Montage라는 몽타주 스크린샷인데… 디버깅용 캡슐이 그려져 있다. (해당 스킬은 위와 보이는 것 같은 스킬충돌범위를 나타낸다.) 이번에 저것을 만들어 보고자 여러 삽질을 해봤다. 먼저 새 AnimNotifyState 는 위의 스크린샷과 같이 페르소나의 노티파이 탭에서 추가하는 것이 아니다. 새 블루프린트를 만들 때 모든 클래스에서 AnimNotifyState클래스를 가지고 만들어야 된다. 적절한 파일이름을 정해주고 내부를 작성하였다. 적절한 변수들을 선언해 주었다. 변수명자료형변수 이용할 곳Radiusfloat구 혹은 캡슐의 반지름Offset from ActorVector어떤 방향으로 얼마나 떨어져있는지??AttackedTypeE..
언리얼 서밋 2015자료를 보다가 아래와 같이 변수 설정이 되게끔 되어있는 것을 봤다. Attacked Type하고 AttackType을 보면 콤보박스 형태로 보이는데 어떤 옵션을 봐도 콤보박스로 전환하는 것이 안보였다….. 그러다가 결국 ㅠㅜ 네이버 언리얼 카페에 질문을 남긴결과… "열거형을 쓰면 됩니다." ……………. 네… 열거형 쓰면 됩니다. 열거형을 생각하지 못한 제가 똥 멍청했었습니다…… 열거형은 여기서 만들수가 있습니다
언리얼 엔진4를 사용하면서 어떻게 했는지는 모르겠지만 이와 같은 메시지가 뜨면서 파일을 찾을 수 없다고 할 때가 발생했다. 프로젝트를 열 때 혹은 게임을 실행할 때 마다 저 메시지가 뜨면서 "Error: CDO Constructor (파일이름): Failed to find 파일 경로" 라는 메시지를 띄워서 문제가 뭔가 해서 봤더니 ……. static ConstructorHelpers::FClassFinder PlayerPawnBPClass(TEXT("/Game/BP/Test/Test_Hero.Test_Hero"));static ConstructorHelpers::FClassFinder PlayerPawnBPClass(TEXT("/Game/BP/Test/Test_Hero")); 위의 코드를 아래의 코드로 ..
언리얼 엔진을 사용하기전에 기본적으로 용어를 알아둬야 나중에 언리얼엔진관련된 문서 혹은 동영상을 보더라도 이것이 무엇을 말하는지 이해를 하게 되므로 이것에 관련해서 이해를 하고 나서 작업을 진행하는 것을 추천합니다. 물론 이 블로그는 제가 알아듣기 쉽게끔 다시 정리하는 공간이지만 저도 언리얼 문서(https://docs.unrealengine.com/latest/KOR/index.html )를 많이 참고하면서 작업을 하거나 찾아보므로 언리얼 문서를 잘 활용해보는 것이 좋을 것입니다. 프로젝트(Project)말 그대로 게임 프로젝트오브젝트(Object)언리얼엔진의 기본구성요소 언리얼엔진의 모든 것을 오브젝트를 상속한다 C++에서는 UObject는 모든 오브젝트의 베이스 클래스클래스(Class)흔히 아는 그..
언리얼 엔진4는 정말로 강력한 엔진이 틀림없다. 언리얼 엔진 4를 출시하면서 기존 언리얼 엔진3와는 또 다르게 큰 파격적인 조건인 월 19달러를 내면 이용이 가능하고 이것으로 개발된 게임 수익의 5%만 지불하면 언리얼 엔진의 모든 기능과 풀 소스코드를 준다는 조건이 있었다. (문서와 튜토리얼 동영상 그리고 엔진이 한글로 되어있다는 점…. 완벽한 100%는 아니지만 정말 지장이 없을정도로 번역이 잘 되어있다.) 이때 한번 결재하고 그 이후로 결제를 하지 않아도 이미 받아놓은 엔진은 그대로 이용이 가능했었고 큰 파장이였는데 더 큰 일을 벌인 것은 ….. 이 글이 올라왔을 때 정말 잘못 본 줄 알았다. (링크) 언리얼 엔진4를 무료로 준다는 소리는 그 누구도 생각하지 못했을 것이기 때문에 그럼 이제 https..