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공부중
증상은 위와 같다... Scale 값을 조정하려는데 x축만 활성화 되고 값을 변경시 x,y,z 모두 변경되는 이러한 문제이다. 해결법은 아래와 같다.상단에 저 스케일버튼(?)을 길게 누르면 아래로 여러가지가 나타나는데 빨간색 박스로 표시한 부분을 선택하면 된다.... (단축키 R을 한번더 누른다던가..) 아아아아아 애니메이션 작업 빨리 끝내고 싶다아아아아
맥스에서 애니메이션을 제작하다보니 하단의 타임라인(Timeline) 바(bar)가 최대 100까지인것이 보인다.애니메이션이 더 길어야하는데 이것을 늘리고 싶다면...? 하단의 재생버튼의 오른쪽 버튼을 누른다 오른쪽 버튼을 누르면 위와같은 창이 뜨는데 EndTime을 수정하고 OK를 누르면... 위와같이 타임라인이 늘어난것을 볼 수 있다. 야호
정식으로 max를 배운게 없어서 뭐라 써야 될지는 모르겠다만..아무튼 내가 다음에 보고 아 이런거 이렇게 했었지 하고 다시 글보려고 적는 글이라 이해 바랍니다. 문제가 되는 상황은 아래와 같다.먼저 모델은 아래와 같이 귀여운 피카츄 이다 이런 귀여운 피카츄 안에 이렇게 본도 심어놓고 Skin을 해놓았다... 그런데...아무런 문제가 없지만... 몇몇 본들의 Rotation값을 돌리면... 으아아아아아아아아아아아아아ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ 이렇게 불필요한 버텍스가 포함되거나 필요한 버텍스가 미포함되어서 발생한 일이다. ㅂㄷㅂㄷ 수정해 보도록 하자.. 우측에 Skin에 Envelope를 선택하고 하단에 추가한 본들중 하나를 선택하면 위와같이 본에 물려있는 버텍스들이 표시가 되는데 붉은색일수록 그 적용받는 값이 ..
문제가 되는 증상은 아래와 같다. 먼저 원본텍스쳐는 4 x 4 픽셀의 위와같은 저해상도 텍스쳐이다. 이 텍스쳐를 Edit UVWs에서 배경으로 깔아놓고 UV들을 펼치고 있었는데... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 블러블러블러 떡칠이 되어있는 모습... 아무튼 여기서 Edit UVWs의 옵션 설정을 아무리 해봐도 달라지는것은 1도 없었고.. 정답은 다른곳에 있었다.먼저 Customize 에서 Preferences... 에 들어간다. 여기서 Viewports 에서 Choose Driver... 를 누른다. Nitrous Direct3D 11 이 기본값이고 권장 값이라서 저것으로 설정되어 있는데위와같이 Legacy Direct3D를 선택하고 Ok를 눌러준다. 아무래도 드라이버선택을 바꾸었으므로 3d..